Financial Statements 2024
■ Announce of Financial Statements 2024
2024年度 決算報告
2025/2/1
(運営者アスパラより)
<ご挨拶>
日頃より「Aspara’s DJ Live」をご愛顧ならびに楽しんでいただき、心より御礼申し上げます。
「Aspara’s DJ Live(Featured ERG.)」は、非営利の配信として個人で運営しております。具体的には、収入から経費を差し引いた額を黒字にしないこと、そして生じた収益をすべて本配信の運営目的のみに充てる方針としております。
一方、DJ配信を行う上では様々なメーカー様やクリエイター様との調整やガイドラインに基づいて行う以上、できる限り透明性を確保した運営がなされるべきと考えます。そのため、当配信では年間の収支を継続的に公開することで、運営のご参考になるとともに、非営利性および事業特性へのご理解が深まることを目指しております。
なお、Aspara’s DJ Liveは各年1月1日から12月31日を会計年度としております。
当配信は規律をもって運営を続けることで、新たな作品との出逢いをお届けし、世代を超えた幅広い層の方々に、DJを通じた美少女ゲームソングの楽しみ方をお伝えしてまいります。引き続き、皆様のご支援やご愛顧を賜れますと幸いです。
<2024年の活動概要>

2024年内のAspara’s DJ Liveは計29回、59時間25分の配信を行いました。
アスパラ個人のライフスタイルに合わせ、無理のないペースで配信を行った結果、配信回数・時間は前年より減少しましたが、平均視聴者数は156名と多くの方にご覧いただき、心より感謝申し上げます。
2024年は、配信の位置付けが相対的に変化した一年でした。コロナ禍では音楽を届ける手段として配信が重要視されていましたが、本来の休息のスペースとして音楽を楽しんでいただく場に正常化したと捉えています。
その中で、オフラインイベントや出演を通じて付加価値を提供する機会を増やしつつ、一方で配信においては、視聴者層の約5~15%が国外からの視聴であり、国外へのプロモーションへの機会となっているという発見がありました。

・オフライン活動の充実
2024年は現場での活動も重視し、以下の3件のDJ出演に恵まれました:
- 2024.7.20 名古屋「BE-Ultimo Vol.6 遥そら」
- 2024.8.12 「ま~まれぇど20周年記念ライブ 『20th Anniversary Festa!!!』」
- 2024.12.28 「電気外祭り2024 WINTER DJライブステージ」
出演方針として、業界に付加価値を提供できるイベントを重視し、DJという役割だけでなく、演出や企画提案など幅広くイベントメイクに関わらせていただきました。
例えば、「BE-Ultimo」ではゲストアーティスト遥そらさんの歌唱において「恋×シンアイ彼女」に合わせた演出やセットリストの考案、「ま~まれぇど20周年記念ライブ」ではDJオペレーションから映像演出、コラボドリンクの案出し、アンコール用Tシャツの制作など幅広くサポートに入り皆様に楽しんでいただくことができたと考えています。
現場の魅力は、良質な音を直接届けられること、そして演出にこだわるほど観客に感動を与えられることです。各イベントで多くの方にご来場いただき、素敵な時間を共有できたことに感謝しています。そして、ご協力いただいた多くのブランド様にも、この場を借りて改めて御礼申し上げます。
・ゲスト回企画「Crossing」の継続
昨年度より開始したゲストDJを招き、複数人でお届けするCrossing企画を継続し、計3回を開催しました。
若手からベテランまで多彩なDJを迎え、それぞれのスタイルの違いを楽しんでいただくとともに、クラブ文化への興味や新たなDJの魅力を知っていただく機会を提供できたと考えています。
・運営環境の改善
機材面では、長らく課題だったDJブースを一新し、高さ調整が可能なデスクの導入やLEDの全面刷新をおこないました。これにより、映像品質が向上し、より美少女ゲームに寄り添ったエンタメ体験を提供できる環境を整えることができました。

このような活動の中、2024年度のAspara’s DJ Liveは年間収支は下記のようになりました。
2024年度(2024.1~2024.12) 年間収支 (単位:円)
収入 +393,610
支出 ▲502,560
損益 ▲108,950
最終損益は▲108,950円となりました。各項目は以下のとおりです。
◇ 収入の部 +393,610円
(概要)
2024年度の収入は+393,610円(決済手数料差引後)となり、昨年度比+25%の伸びとなりました。収入項目は以下の2点です:
- サブスクライブ収入
- イベント出演およびTシャツ売上に伴う収入
1. サブスクライブ収入
前年比で同水準を維持しました。なお、当配信は引き続き広告の挿入を行っておらず、収入は月間サブスクライブおよびチアー(投げ銭)によるものです。
2. イベント出演およびTシャツ売上
イベント出演に伴う出演料および趣向品としてのTシャツ売上が収入増加の一因となりました。これらは「Aspara’s DJ Live」内の勘定科目として計上し、今後も同様の方法で収益を記録していきます。(いずれも変動費のため、次年度の見込みは不明です。)
Aspara’s DJ Liveにおける収入項目は引き続き引き続き①Twitchのサブスクライブおよびチアーです。視聴は無料ですが、サブスクライブしていただくことで以下の特典が得られます:
- オリジナルスタンプの使用
- Twitch側の仕様である広告なしに視聴可能
また、Twitch内で「ビッツ(Bits)」を購入することでチアー(応援投げ銭)が可能です。視聴者の皆様からのご支援はモチベーションにもなり、大変ありがたく思っております。
サブスクライブはAmazon Prime会員であれば無料で支援可能となっておりますので、引き続き、ぜひご支援いただければ幸いです。
◇ 支出の部 ▲502,560円
(概要)
2024年度の支出は▲502,560円となり、前年を上回り過去最高を記録しました。この増加は主に配信機材関係費用の増加によるものです。
各科目の内訳は下記のとおりです。
・サイト運営費 8,760円
ウェブサイト「Aspara’s DJ Live.com」の運営に係る費用で、「ドメイン取得費」、「サーバー年間レンタル費」を計上しています。
・イベント関係費 18,500円
プロモーション用途として作成したポスター制作費、Tシャツ制作費(販売用途以外)、タペストリー制作費を計上しています。
・イラストレーション発注費 40,000円
Aspara’s DJ Liveに使用する公式ヒロインのキービジュアル・関連イラスト依頼費を計上しています。
・配信機材関係費 223,140円
DJ関連の消耗品(針、コントロールバイナルなど)、映像素材サブスクリプション費用、映像関連機材費用を計上しています。主にDJブースの更改に伴う費用、機材投資に関して年央のHDD破損を受けたバックアップシステムの構築による支出により前年対比で増加しました。
・ソフトウェア償却費 10,510円
本項目では、配信運営上必要なソフトウェア「Resolume Arena」、「Virtual DJ」、「Serato DJ」ライセンス費用を5年(法定耐用年数)で均等償却した費用を計上しています。ソフトウェアの一部償却終了したことに伴い、前年比で負担は軽減しましたが、来年度は映像ソフトウェアの更改を見込み、負担増加を見込んでおります。
・ハードウェア償却費 201,410円
配信を運営するため調達したハードウェア資産の償却費用です。2020年に購入した資産の償却が本年で終了したため、来年度は負担軽減を見込んでおります。なお、2024年に新たに取得した資産勘定のハードウェア資産はありませんでした。
<2024年度固定資産の取得>
・なし
・調整経費 240円
音源使用許諾の調整・決裁に要する経費(紙面郵送料)を計上しています。昨年と同水準となりました。
<House View 2025>
※アスパラ個人の美少女ゲームに対するハウスビューです。
2024年の美少女ゲーム業界では全年齢化のトレンドがさらに加速したと考えています。SwitchやPS4向けのオリジナル・移植タイトルの増加はもとより、規制ハードルの高いSteamでの販路の拡大、さらにANIPLEX.EXE作品を始めとする低価格で高品質な全年齢タイトルが増加しています。
この流れは2025年も一層強まるでしょう。
また、業界構造にも変化が見られます。ビジュアルアーツがテンセント傘下に入ったことや、ニトロプラスがサイバーエージェントの傘下となったことに象徴されるように、美少女ゲームブランドが大手企業の傘下に入る動きが続いています。その一方で、R18美少女ゲームの制作は、より小規模でブティック的な企業傾向が強まっています。
ユーザー層の観点では、全年齢タイトルを通じた新たな流入が見られています。SwitchやSteamなどのプラットフォームに加え、ブルーアーカイブのようにギャルゲー要素を取り入れた全年齢ソーシャルゲームが若年層を取り込み、美少女ゲームへの関心を引き出し、流入につながっています。
アスパラ個人としては、全年齢作品の増加を時代の流れとして受け入れる一方、日本の築き上げてきた美少女ゲーム文化の継承も非常に重要だと考えています。
今後も、全年齢作品とR18作品の両方を応援し、美少女ゲームの多様な魅力を伝えていきたいと思います。
<終わりに:2025年の方針について>
以上が2024年度の収支報告となります。
昨年はFeatured ERG.の開催を見送りましたが、その代わりにメーカーライブなどの公式イベントや、アーティストとのコラボレーションを通じて、多くのことを見て、学び、感じることができた1年でした。振り返ると、「自分がやっているのは本当にDJなのか?」と改めて考えさせられる場面もありました。
今、美少女ゲーム、そしてそれを取り巻くイベントに求められているものは何でしょうか。
ライブイベントが正常化してきた中で、私たちが提供しているのは娯楽ではあるが、美少女ゲームという文化を応援し、プロモーションする一つの形だと思っています。制作サイドの方々やファンの皆様、幅広い層に楽しんでいただける配信を目指し、これからも取り組んでまいります。
少し個人的な話をすると、私自身がこの活動(アスパラナイト)をあと10年健康的に続けられるとは思っておりません。(DJはわりとハードなので……)だからこそ、「やってみたい!」と思う方には、ぜひこうした活動に挑戦してほしいと思っています。経験したものや気づいたことを、次の世代につないでいけたら嬉しいですね。
これまで配信が続けられたのも、視聴者や関係者の皆様のご協力あってですので、引き続きどうぞご愛顧、ご支援いただければありがたく思います。2025年も皆様に楽しんで頂けるよう、また業界を盛り上げられるよう運営してまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
2025年は、Featured ERG.に代わる新しい企画を計画中です。詳細はまだお話できませんが、また面白いモノを新しい形で皆様に楽しんでいただけたらと準備を進めています。
本年も一緒に、この素敵な美少女ゲームコンテンツを盛り上げてまいりましょう!
更なる細目や本内容に関する問い合わせにつきましては、個別にメール(aspara.ice @ gmail.com)にて受け付けいたしますのでよろしくお願いいたします。